【風車圖書】動物、植物1(Baby歡樂親子黏土)





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內附26款動物與植物造型黏土的清楚步驟與分解圖,附有輕鬆有趣的童詩,一邊念誦一邊玩黏土,增加更多趣味!親子一起互動,讓黏土

創作更有趣,增進親子感情交流。




黏土是孩子們的最佳造型素材,透過動手揉捏的過程,做出各種不同的形狀,可以促進腦部發展,還能養成專注力、發展手指精細動作,

玩出好EQ!讓孩子捏塑黏土,對於生理、心理、認知等各方面發展都有助益。




本書有分解步驟圖,教孩子捏出不同的造型,讓小朋友創造自己的獨特風格、親子一起同樂!



商品特色:







  1. 分解步驟圖示,讓孩子輕鬆玩出各種造型黏土。





  2. 彩色圖片,吸引孩子的注意力與學習興趣。





  3. 附有小童詩,一邊做黏土、一邊朗誦,做起黏土更開心。





  4. 創作黏土作品,讓孩子發揮創意力與思考力。








一周大事







新聞來源: 魔方網從生存獲利到實現理想,雷亞遊戲開發拓荒行

-App遊戲定位-雷亞遊戲兩年經驗談

演講者-遊名揚

市場上Google Play與App Store雙平台加總,每天估計有上千款App上架,App每天都在推陳出新,如何定位App的位置,讓App被消費者看見與喜歡,變得非常重要。

以雷亞開發的《Cytus》來說,上市至今累計成績為5個國家第一名,60個國家總榜單第一名;新作《Deemo》11甫推出,也獲得10個國家付費榜第一,皆有相當好的成績。而雷亞遊戲開發的《Cytus》和《Mondora》雙作品的全球玩家已累計超過千萬,如此優異的成績背後,廣告行銷預算其實只花不到300美金,而這筆錢則是花費在《Mondora》推出時,投入的FB廣告費。

回想《Cytus》和《Mondora》皆無花費大筆行銷預算,卻能夠在市場上受到玩家歡迎,獲得下載效益,最重要的就是取決於遊戲的定位。雷亞遊戲製作人遊名揚分享到,做遊戲最重要的就是「欣賞值」與「互動」。

在欣賞值部分,講求的是對美的感受,在遊戲中,玩家是主角,藉由遊戲脫離現實,並讓玩家產生帶入感。而互動也是遊戲很重要的一個層面,好的遊戲有好的互動,有耐玩度,玩家才會持續不斷的開啟遊戲,並藉由遊戲達成自我實現。

以設計遊戲來說,每個遊戲的人物設定皆會產生不同的帶入感,對每個玩家也會產生不同的共鳴,因此,每個遊戲的開發者,都需要創造一個角色、畫面或劇情,是能夠讓玩家產生強烈帶入感的。

當然,遊戲最重要的還需要有耐玩度,在遊戲系統開發上,也許比美更難呈現,不過遊戲系統可以透過統計、公式達成開發,並且做調整,當核心技術已經開發完成,就可以從中改良,進而達到復製與量產。

一個遊戲的欣賞價值決定其市場銷售好壞的程度,遊戲可透過媒體報導大量曝光,這時賣相就決定了付費遊戲的訂價,同時影響銷量。因此,遊戲為迎合市場導向與消費者口味,畫面設計越來越精緻與美麗,大製作遊戲越來越多,獨力開發者自然較難與大型開發團隊相比。

簡單而言,遊戲的欣賞值投資風險高,不易被復製,而互動值風險低,當有成功案例時,便可大量復製其成功模式,創造收益。

2007年iPhone問市,遊戲市場改變,遊戲重度玩家依然存在,不過因為智慧型手機出現,多了大群輕度的玩家,這些輕度玩家口味多元,容易被各式各樣遊戲吸引即下載,容易因為廣告曝光與口碑效益而下載遊戲,整體而言,較重視遊戲的互動,而不重視欣賞值,與老玩家正好相反。

2012年開始,App更新頻率高,多採取免費下載,內建商城付費,營利模式可調整的空間大。因此市面上獲利高的遊戲,多為大公司開發。而獨立開發者應投入欣賞值,切入利基市場,走出區隔。

因此,《Cytus》選擇切入音樂市場,因為音樂玩家間有緊密的社群,可以快速交流資訊,彼此分享好玩的音樂遊戲,並專心投入技術研發,把遊戲做到最好。

遊戲定位

《Cytus》

是一款可以全畫面遊玩的音樂遊戲,美感體驗與其他音樂做出區別,在音樂和美術下足的功夫。定位為新型玩法、畫面風格獨特、最超值的音樂遊戲。因為提供多首音樂遊玩,訂價超值,累積玩佳口碑。

《Mandora》

重視玩家體驗,要讓玩家在30秒內就可以獲得遊戲樂趣,同時角色要讓玩家有印象,並且想收集,因此花費時間設計Mandora的性格與外型。

《Deemo》

遊戲劇有故事性,沒有在其他音樂遊戲中出現過,並在遊戲中模擬鋼琴演奏的輕重音,讓玩家在遊戲中有最真實的鋼琴演奏感,因此獲得玩家的回饋與好評。

《IMPLOSION》動作遊戲 2014明年新作

把傳統console game帶到手機上,給玩家不同體驗,帶給重度玩家最頂尖的畫面,體驗最流暢的動作遊戲,同時也將支援蘋果推出的遊戲手把。

分享兩年開發遊戲的心得,遊名揚認為「遊戲開發者須堅持到最後-1刻」,才能將遊戲做到最完美。在開發遊戲過程中,常有許多煎熬時刻,但也會產生很多想法,因此若是能往後堅持到最後-1刻,就可以加入這些最菁華的的想法,讓遊戲帶給玩家更大的感動與光芒。

遊名揚認為目前遊戲市場尚未飽和,玩家將越來越多,平台分界逐漸減少,因此遊戲定位相當重要,遊戲即是美與互動的結合。同時,並給開發者一句建言:「聽你不想聽的,做你想做的」,並且堅持到最後-1刻,就能做出自己心中最好的遊戲。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上








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